Prozedural generierte Architektur

Das Architektur- und Urbanismusblog BLDGBLOG hat interessante Arbeiten eines Twitternutzers namens Cedric aufgetan, der sich als Spieleentwickler u.a. mit der prozeduralen Generierung von Gebäuden beschäftigt, wie es für Städtebausimulationen interessant werden könnte.

proceduralfacades

proceduralcroydon

Offensichtlich ist dieser Cedric ziemlich in dem Städtebausimulations-Thema entsprechend eines seiner Tweets, in dem es um automatisch generierte Straßennetze geht.

(via BLDGBLOG)

Kommentar verfassen