Fiktives GUI-Konzept – Teil 2

Im ersten Teil ging es um die grundlegende Struktur der Benutzeroberfläche; das diagonale Gestaltungsraster. Im zweiten Teil versuche ich die Art der Funktionalität der Interfaceflächen darzustellen und dem Interface anhand von Farbcodes ein plausibles Aussehen zu geben, welches die Aktivität verschiedener Funktionen und im Hintergrund ablaufender Routinen definiert. Weiterlesen

Fiktives GUI-Konzept – Teil 1

Prolog

Wenn es jemanden gegeben hat, der mein grafisches Ästhetikempfinden schon früh geprägt hat, dann ist das – neben Syd Mead, über den ich hier auch schon geschrieben habe –  Michael Okuda.

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Michael Okuda mit Kontrollpanel der Enterprise

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Ruins of Tatooine

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Die Fotografin Rä di Martino hat durch Zufall bei einem Fotoshooting in Tunesien die Reste des Filmsets von Onkel Owens Moisturefarm aus Star Wars Episode IV entdeckt. Die Bilderstrecke gibt es bei fastcodesign zu sehen. Di Martinos eigene Seite ist aber auch generell sehenswert. Offensichtlich ist sie viel im nahen Osten und Nordafrika unterwegs um die Menschen, Architektur und Landschaft im Bild festzuhalten.

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